大唐官府作为神武手游中最火的门派之一,门下弟子也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。今天小编就来与大家探讨下大唐门派的特性~

神武手游大唐路线

_各类大唐见解

如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。

力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高一定生存,除非你卡全高速。

_大唐的阵法选择

虎、风、地、鸟。虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。

_PK大唐的定位

大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。

每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸 化生 龙宫 魔王 大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。

PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。

_实战的小技巧

1)大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20%瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成,而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40%浣熊卡 50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。

_高速大唐建议

1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。

2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。

3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。

高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。

神武手游刷特级

问题一:神武手游怎么快速晋升官职 通过做任务获得经验,每天都会有官职任务,每天都去做任务不要停段就能很快升级了。 在长安城皇宫门口附近找李将军可以领取;做完官职任务可以获得一定的威望,这威望就是用于提升官职的。 问题二:神武手游官职系统解析 官职称号怎么得 官职系统的玩法是当玩家的人物达到一定要求后,并且同时要求如神武端游中“三界威望”达到一定数值,玩家就能够自动获得相应的官职。而官职也会赋予玩家特有的称谓,称谓名字也根据官职的品级进行划分,比如“九品县衙”、“从五品中丞”、“从一品太尉”等。在即将上线的系统中,也许还有全服独一无二的称谓,请允许我YY一下“护国大将军”。 问题三:神武手游官职怎么提升 官职作用介绍 60级之后做日常任务特殊活动 捐献装备 可以获得三届威望 三届威望满足一定额度就会提升官职 官职主要对人物的修炼进行加成 问题四:神武手游官职表 所需要的威望都有多少 有人知道吗。 您好, 我是七海露芝亚丫 很高兴能为您解答的问题: 热门问答 问: 升官加爵后, 增加的修炼等级会受自身的修炼等级影响... 问题五:神武手游官职表 所需要的威望都有多少 有人知道吗 我是卡100的官职是天策上将。 问题六:神武官职在哪领 有关领神武官职任务: 现在系统改版了取消官职任务,但是日常任务的提高威望的得到,以前官职任务 的20点三界威望合并到师门,做10个师门给20点,在做10个给20点即可。 另附,神武官职刷声望: 1.官职任务,一天20个很简单,所得神武理论上30点,不算很多。所以很多人认为很鸡肋,一星期才200多,还不够星期一扣的。其实这只是一个懒得刷官职的理由而已,明白人肯定想得通。三界密录更新为一本15点之后,更加大了我的动力,运气一般的话,20个官职会出1个三界密录,一天45点声望。 2.各种活动要参加。 3.带领至少比自己低20级的玩家扎鬼或FY。 4.师门,要提醒的是,不管师傅要多贵的东西都不要放弃任务。还有就是每星期5次完美完成20次师门拿60威望。 5.副本通关,自身等级超过队伍平均等级越多,获得威望就越多。 6.帮助他人完成任务链。  7.三界密录、海外仙山。现金宽裕的条件下,每天逛逛师门一条街,高品又不贵的海外果断拿下,多逛逛,总是能捡到宝。 8.开启修炼宝箱,每个2点,没满修的玩家每天必开10个。 9.宝图黑气2点。 问题七:神武手游帮派长老为什么不能任命职位? 在成员管理的下面都会有成员的头像,在头像旁边的入帮时间就可以改职位。 帮派职位及权限: 帮主:帮派频道管理、设置内政、设置研究、更改所有成员的职位、设置敌对帮派、报名帮战、培育盒子发放。组织帮派活动,规划帮派发展。 副帮主:帮派频道管理、设置内政、设置研究、更改除核心成员以外的所有成员职位,组织帮派过剧情任务。辅助帮主一切事务。 长老:帮派核心成员,接收成员、开除成员,学徒管理者。帮派号管理者。有实力者可申请。 堂主:帮派核心成员,接收成员、开除成员,帮派固定队伍队长。帮贡突出者可申请。 香主:接收成员、帮派女士可申请,发挥女性魅力收人。 精英:帮派核心成员,帮派固定突破人员。帮贡突出者可申请。 帮派福利给予规则: a、优先奖励帮派核心成员 b、帮派帮贡前3者 c、对帮派有大量贡献者 帮派基本要求: 1、帮派强盗只许本帮3人以上的队伍杀。 2、对于帮派成员提出的求助要及时给予回应。 3、提醒帮派成员有任何意见或者建议都可以跟帮主提议. 4、准时提醒帮主内政。 5、每周帮派组织一次会议。 问题八:神武手游帮派职位怎么划分 帮派职位有哪些 帮主 副帮主 长老 堂主 香主 精英 帮众 学徒 问题九:神武2官职从四品少监到天策差多少 九品县尉 八品县丞 七品长史 从六品司马 正六品都尉 从五品大夫 正五品中丞 从四品少监 正四品侍郎 从三品刺史 正三品尚书 从二品都督 正二品将军 从一品郡王 正一品太尉 天策上将 问题十:神武手游强化祈福需要什么职位 不需要职位。有金币就可以了......强化一次五十元宝。属性随机。

武侠乂手游神器

《武侠乂》游戏中武器种类比较多,就对战过程中的实用性而言,哪些最好用呢?今天小编带来“kademok”分享的《武侠乂》武器排名及优缺点分析,一起来看看吧。第1双刺优势体力消耗少,核心技能4速度快判定强带减速,技能126带流血,招式连贯性高。缺点没破防,怕格挡反击。第2长刀优势输出爆炸,核心技能2配合攻击心法差不多能打半血,速度也快能接招连招。缺点很依赖2式的伤害,没打中伤害立马打折扣。第3长枪优势攻击范围大伤害高,平A很好用,防止飞踢很容易。长枪1有破防不怕格挡反击,长枪5突刺可攻可守强势技能。缺点消耗体力大,没打中很容易被人反打。第4长剑优势突进技能多,控制多,平A快。5式连突刺判定很强。缺点,技能和伤害都很中庸,没有突出的神技。第5单剑优势平A速度快,技能连贯性最好,能打出很多连击。技能有的还带控制。缺点突进技能范围不大,整体伤害低。第6双剑优势突进技能16很厉害,1带减速,6突进距离远,起手很站优势。2和5技能还能上毒。缺点全武器伤害最低,先手优势后打不出伤害,技能连贯性差,攻击容易被格挡。第7单刀优势近身伤害很高,技能加平A连贯性高。缺点没什么突进技能,打一套后很难和别人拉近距离,容易被别人拉距离。第8重剑优势伤害全武器最高,技能4的三连斩伤害带破防,开始基本中两套就GG了。缺点没突进,体力消耗大,挥舞动作后带有很大的僵直,攻击动作慢很容易被别人躲开。《武侠乂》精华文章推荐 隐藏要素获取方法 好用武器及招式推荐 吃鸡宝典 入门手册 防具图鉴 武器图鉴 全道具作用介绍 全武学技能效果