易语言手游礼包

易语言是一款中文编程语言,它的原理是将C语言进行封装,对用户暴露封装后的中文接口。代码写完后编译器先把中文翻译成对应的C语言,然后再编译成机器语言。理论上易语言啥都可以做,实际使用中只能做些简单东西。做大项目比较困难

怎么用易语言编写程序?

1、运行易语言,在窗体中添加一个标筌、一个编辑框,一个按钮。

2、双击窗体,输入以下内容:信息框(这是一个易语言程序。在编辑框中输入内容后,点击按钮,你会发现标簦的标题变成了了编辑框里的内容,,)双击按钮,输入以下内容:标签1.标题=编辑框1.内容3、运行,你可以看到效果了。PS:经过上面的步骤,你已经用易语言写好了一个程序。具体的内容建议参看易语言帮助,或到网上下载相关的教程。

易语言教程?

1.先看看易语言里面的基本组件,将他们拖入到窗口上,有什么用途,并了解组件里面的事件。

2.了解支持库封装了有哪些函数

3.了解模块的功能实现

4.下载别人的例程,了解别人是怎么编写思路的。

5.创建自己的第一个窗口程序

6.实现自己想要的功能

请教下,易语言主要用来做什么呀?

用来编程的,易语言是由飞扬软件工作室推出的全中文全可视化电脑程序编写语言。它的诞生结束了外国编程语言长期垄断中国市场的局面,使中国人终于可以使用自己的母语来编写各种实用电脑程序。

由中国人自己设计的编程语言,易语言在中文处理方面做了大量的工作。

易语言内置四种名称输入法:首拼、全拼、双拼、英文。三种拼音输入法均全面支持南方音。易语言支持任何一种系统支持的汉字输入法。使用这些输入法用户能够以英文语句的录入速度来录入全中文程序语句。

程序全部以中文方式显示,运算符号全部显示为对应的中文符号,日期时间以中文格式呈现,以便于我国用户理解、阅读程序;语言中还专门提供了适合中国国情的命令,如中文格式日期时间处理、汉字发音处理、全半角字符处理、人民币金额处理等等。以后此方面将会继续得到大量扩充及增强。

易语言游戏源码编辑教程易语言软件激活码源码

3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去百度搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动

.版本 2

.子程序 Draw

.局部变量 i

.局部变量 Colort, 小数型

.局部变量 F1, 小数型

.局部变量 F2, 小数型

表面渲染1.开始渲染 ()//////////////////////////////////////////////////////

天空.渲染 () 渲染大气

天空.雾启用 (真)//////////////////////////////////////////////////////

.如果真 (地图信息.HeightX ≠ 0)地形.渲染 () 渲染地面

.如果真结束//////////////////////////////////////////////////////渲染背景模型

.如果真 (地图信息.MeshNum > 0).计次循环首 (地图信息.MeshNum, i).如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)模型 [i].渲染 ().如果真结束.计次循环尾 ()

.如果真结束////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////绘制人物部分

.如果真 (是否开动态阴影)场景.完成渲染阴影 () 绘制阴影

.如果真结束

Npc [1].Body.渲染 (假)

.变量循环首 (2, 地图信息.NpcNum + 1, 1, i).如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000.如果真 (Colort > 1)Colort = 1.如果真结束.如果真 (Colort < 0)Colort = 0.如果真结束.如果真 (Npc [i].State = 4)材质.设置不透明 (正常, Colort).如果真结束Npc [i].Body.渲染 (假).如果真 (Npc [i].State = 4)材质.设置不透明 (正常, 1).如果真结束.如果真结束

.变量循环尾 ()法杖 [当前法杖 + 1].渲染 (假)If IfPart Then GE.DrawGlow 绘制武器发光//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////绘制minimesh

.如果真 (水R.是否启用 ())水R.渲染 ()

.如果真结束

.如果真 (地图信息.MiniNum > 0).计次循环首 (地图信息.MiniNum, i).如果真 (临时迷你模型 [i].Num ≠ 0)迷你模型 [i].渲染 ().如果真结束.计次循环尾 ()

.如果真结束

.如果真 (ModelActor [14].是否启用 ())ModelActor [14].渲染 (真)

.如果真结束

.如果真 (ModelActor [15].是否启用 ())ModelActor [15].渲染 (真)

.如果真结束

天空.雾启用 (假)绘制前景透明模型

.如果真 (地图信息.MeshNum > 0).计次循环首 (地图信息.MeshNum, i).如果真 (TempMesh [i].Over)模型 [i].渲染 ().如果真结束.计次循环尾 ()

.如果真结束//////////////////////////////////////////////////////

.如果真 (水.是否启用 ())水.渲染 () 绘制水面

.如果真结束//////////////////////////////////////////////////////

.计次循环首 (地图信息.NpcNum + 1, i).如果真 (Npc [i].Shadow.是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)Npc [i].Shadow.渲染 () 绘制影子.如果真结束.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)Npc [i].EmotionM.渲染 ()Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持续时间.如果真结束

.计次循环尾 ()//////////////////////////////////////////////////////

.如果真 (法杖轨迹特效.是否启用 ())法杖轨迹特效.渲染 ()

.如果真结束

.计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i).如果真 (EffectAnim [i].Enable)EffectAnim [i].Body.渲染 (真).如果真结束

.计次循环尾 ()

.如果真 (是否开粒子)场景.渲染全部粒子系统 (真) 绘制粒子

.如果真结束

屏幕画图.画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)

表面渲染1.结束渲染 ()////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

.如果真 (是否全屏泛光).如果 (是否模糊)特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化).否则特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化).如果结束辉光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)特效.更新辉光 ()

.如果真结束//////////////////////////////////////////////////////最终画面

引擎.清屏 (是否模糊) 清屏

.如果 (是否全屏泛光)GammaA = 0.5

.否则GammaA = 1

.如果结束

.如果真 (是否模糊)GammaA = GammaA × 0.2

.如果真结束

屏幕画图.开始2D绘制 ()

屏幕画图.画纹理 (表面渲染1.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) 渲染主画面

.如果真 (切换屏幕计数器 > 0)切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间.如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)切换屏幕计数器 = 1500.如果真结束.如果 (是否全屏泛光)屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 0.5)).否则屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500)).如果结束.如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)

易语言激活码

分2步:

1、程序的配置文件里,弄个配置保存激活码;

2、程序启动事件下,设置个激活码检测程序,如果激活码有效没过期,那么继续,否则限制程序运行,提示用户输入新的激活码;

激活码设置:

非网络验证的话,一般激活码都是和硬件绑定的。

可以这样:

你的程序里在用户激活界面,提供一个用户电脑的特征码提示,比如是:系统_取CPU序列号() 系统_取MAC地址()等这种可以唯一标识一个电脑硬件的信息。对他进行运算,最简单的是求MD5码。这样获取到的硬件码是唯一的,每台电脑都会不同。

用户需要激活时,把这个特征码发给你,你用自己算法,最简单的进行加密,得到的结果作为激活码,然后发给用户。

程序里,检测时,通过对激活码解密,获取到特征码,如果和本机的一样,那么就说明本机可以使用。

这样做的,软件是和电脑绑定的,用户换了电脑,激活码用不了

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如果希望用户通过登录你的账号、密码系统进行验证,那么就需要做网络验证系统了,比较麻烦。不详述了