不好玩。产品水平参差不齐,创新严重不足。背后是研发人员能力态度上存在差异。各工作室各自为战,无法发挥规模优势。延续 IP 换皮 的老旧经营模式,已经落后于时代。集团在游戏这一块的未来堪忧。这游戏爆肝党毫无用处,只能刷威望,换紫装,元神的收益忽略不计。氪金才是王道,一切的一切都是明码标价。飞行战斗极其恶心,特别是近战角色,极度影响战斗流畅度,锁定机制也很垃圾,视角也极其垃圾,走到石头旁边,就会切换成近视野,极其的恶心。游戏帧数极低,用高配本模拟器也一样,证明是垃圾一般的优化,结合第二点,可以给你带来超恶心的体验。覆霜圣境只能周日开,开了只能持续2小时,智障一般的策划。任务及活动,列表做的跟屎一样,经常就漏了某些任务。恶灵入侵,五行,屎一般的玩意,一堆人抢几个怪。傻子一般的排队,每天7点之后登录就排队。

手游世界三评价

如何评价火影忍者手游

火影忍者是一部经典的动漫,改编成手游以后,大家的看法是什么呢?火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。

ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。

我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。

再来谈谈游戏制作的忍者。2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。

二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心 充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。

三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。

后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

凡人修仙传手游评价

游戏性差、画质、仙丹。

1、游戏性差。作为一款修仙类的竖版手游,凡人修仙传:人界篇(以下简称凡人修仙传)中玩家能做的事情只有点点点,点完任务点战斗,点完副本点日常。玩家们最期待的战斗环节反而做的一塌糊涂。虽然也可以自由操控主角移动,但技能的图标都一股脑的堆在最下方,还非常小,根本没打算让玩家去按。事实上游戏也没打算让玩家插手战斗。上来就自动解锁了自动战斗功能,全程不需要操作就能一路横推。即便是到了后期的副本里,也是五个一起自动战斗,根本不需要走位,被boss打死了就复活继续打,五个人一起死去活来,直到磨死boss。这种不怎么智慧,而且也毫无乐趣可言的战斗方式,就注定了它要被大部分习惯了各种副本机制的玩家们唾弃。

2、画质。游戏即使在极致画质下,过场动画和实际场景中的人物建模都有着不可避免的锯齿感。特别是地上的阴影做的非常差劲,完全没有其他修真手游那么细致。最关键的是,游戏开始没多久的一次过场动画中,一位长的酷似弥勒佛的NPC的手部,居然出现了三根手指连在一起的逆天场面。明明人家也是十根手指,这一连上,好家伙,人家只有四根手指可以用了。

3、仙丹。在各种小说里,主角作为修真者,没事吃几颗仙丹提升一下修为和战力,似乎是件很正常的事情。但在凡人修仙传里,吃仙丹变成了相当奢侈的一件事。主角自己炼制的仙丹只能加100生命值,而且还很费材料,一天最多能炼五颗(在不花钱的情况下)。