在游戏界,一直有个古老的话题。这个游戏有没有托?而官方的回复一向是否认的,打着官腔大概意思是:我们游戏绝对没有托,秉承着维护公平公正的原则,为玩家打造和谐健康的游戏环境。曾经在下也是一个小白玩家,也如无数人一样萌生过心底明知答案的问题:这个游戏有托吗?后来自我安慰到:“既然官方都站出来说没托了,就相信吧。”毕竟,心底我知道一个更明确的答案:即使有,那又能怎样呢?不玩了?能保证别的游戏没托吗?有时候,游戏和上班是一样一样的,只是从一个坑呆腻了,跳到另一个坑的过程。这个游戏坑,下个游戏就不坑吗?环境就是这样的,没的选,那就不想这个了,没什么用。这篇曝光一定会触及行业利益,所以我不会指名道姓哪家公司或哪款游戏。能保持文章真实性之处在于,我是一个在游戏行业中从事三年以上的人。实际上对于老玩家而言,事情是不证自明的,游戏行业有托吗?有,一定有!你凭什么证明?凭什么说有,就一定有?别着急,我有一个百分百的证明。这事怎么证明呢?很简单,请打开手机招聘APP,搜索三个职位名:游戏推广、游戏销售、游戏GS其中游戏销售与游戏GS性质一样,叫法不同。此篇文章定然不是强调一个游戏有托,说点证据的简单文章。如果还想更深入了解一些关于这方面的内幕,请继续往下看。实际上游戏还分为外托和内托。一般游戏外托大部分都是非游戏公司内部员工,属于游戏公司的外部合作方。也就是上面提到的游戏推广,某些地方会好听的换成游戏运营或游戏团长等岗位名称用于招聘。总不能明着把职位名描述成游戏托吧!毕竟,当托,也不是那么容易的事。那么游戏推广是做什么的呢?在几年前网页游戏充斥各大网站的时候,不知道大家有没有这样的经历。进入一款网页游戏玩了一会,就一堆加好友的“热心”玩家。兄弟/哥哥,你也刚玩这游戏啊?加个扣扣一起玩呗? / 带人家一起玩好不好嘛?详细的套路话术这里就不赘述了,反正这事就两点。1、打招呼开场白 2、加到联系方式加到联系方式后不久,以游戏里认识的朋友角度或其他身份为出发点,找点理由,比如这个游戏不好玩啊,要不要一起玩别的?我发个链接给你?后面给你进行她推荐的游戏的详细介绍,悉心指导,更有甚者会拉进群或YY,进去以后有一些组织者和一群被“带”进来刚认识的新朋友。这事说白了也很简单,就是拉客呗,建立熟悉后拉到别的地方消费,毕竟游戏本质上是个产品,消费了拉客的人就有收入,而这些收入往往藏在她发给你的链接中,那些一串串数字的标记。说到外托,这算很粗浅的部分。做的更好一些的会成立XX公会,号召凝聚力,打组织感情牌。本身许多人玩游戏就是打发时间的,找到了这么多人一起玩,岂不乐哉?外托这东西说深了也很多,这里点到为止,核心就是与游戏公司合作拉客,带玩家进去消费,拿提成。这里说说更关键的内托。内托也分情况,有的是承包给合作方,给所谓的游戏团长,游戏帮主,游戏公会提供免费充值,让这些“陪玩”带领玩家消费。还有的内托分两部分,都是游戏公司的员工。一部分是其他部门,比如美术、程序、策划、客服甚至财务,无聊玩玩。反正不花钱,免费虐RMB玩家,甚至给亲朋好友免费进游戏里爽一把。还有一部分是专业的游戏运营,美名其曰区服生态,划重点:滚服游戏!(一天一个服)记得我在做一款手游时,每天至少一个服,开服前半小时,排行榜前五十名填满,五十个排行榜上的号里都是无限钻石,就随便刷刷,像真实玩家占满排行榜就好,营造竞争激烈玩家多的假象。当新服里有大人民币玩家出现时,再看情况要做多少个陪玩号,这些陪玩号分不同的时间登陆,刷不同的战力。在我接触游戏行业的这些年里,不敢确定天下乌鸦一般黑。但可以保证的是,我待过的所有公司全部都有内部充值,托的现象。最后再总结一些小特征吧:1、邮箱系统:收到过全服邮件/补偿邮件吧,既然官方可以通过邮箱系统发奖励,为什么不能发给自己人?2、滚服:短期内频繁开服的游戏,所需要的用户量是极其庞大的,毕竟还得算玩家流失后的留存是否能保持良好的服务器环境。(玩家竞争及资源把控) 哪里来的那么多玩家呢?3、竞技场系统:1-10000名竞技场系统,按排行每晚结算奖励的玩法。不出所料的是,做这种系统的,可以发现其中大量都是随机名称的机器人,既然可以在这个系统上做机器人,为什么不能是别的地方呢?记得,曾经有一个同事做托号,都是开着脚本跑手机模拟器的,开着脚本跑…………
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手游修改充值1元充值648所有游戏一折充值真有充648只要1分钱的游戏吗,手游里面显示648就是冲了648元,在一般手游里充值金额档次都是固定的,648元一般是单次最大充值额度。
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“648”原本含义是指苹果单次充值最高648,基本各种手游单次氪金最高价都是这个价格。
因为最早手游是从国外开始流行起来的,所以大多数地方充值都用美元来计算。
而648正是当初99.9美元对应的人民币数额。大游戏都要赚国外的钱,所以氪金的档位都是一样对应的。所以就是648。
从最低档开始,个位数的充值一定要看起来无关痛痒,当然具体的选择可能也和游戏用户数量有关,基数大可能就降低金额,多吸引那些一次性用户消费,也算是薄利多销?
前一阵的龙之谷手游,首冲1元,大礼包给你,冲完了?还有个3元的,不满足?太我还准备了一个10元的累积充值奖励(滑稽),大概意思就是一块钱基本都不会在乎,能领个首冲奖励爽一下的话大多数人买账的。
所以说套路到底是6块还是1块,貌似并没有规则,只是有的营销觉得6块合适,吉利,有的觉得15包月首冲划算,还有的觉得一块最能让人把持不住,最后花钱的还是玩家,至于648为啥是648,我不知道,就如同电视购物里的998而不是1000一样,土豪冲钱,价格长什么样都是浮云→_→